zhanshibanner
  • Išorė
    Pateikimo gairės
  • Interjeras
    Pateikimo gairės
  • 3D
    Animacijos vadovas
  • 1 žingsnis. Protų šturmo juodraštis

    Konkurso ar koncepcijos projektavimo projektams pateiksime vaizdų juodraščius, kaip parodyta toliau.Remdamiesi savo patirtimi, pateiksime jums kampo, tono, šviesos ir šešėlių bei atmosferos idėją, kuri padės geriau nustatyti galutinį kiekvieno vaizdo efektą.Šis procesas tinka tik ilgesnio laikotarpio projektams, jei ne, šį procesą praleisime

  • 2 veiksmas. 3D modeliavimas

    Kalbant apie modeliavimo dalį, naudodamiesi jūsų pateikta informacija sukuriame 3D modelius ir nustatome kelis požiūrius, iš kurių galite pasirinkti.Išsiunčiami juodraščiai, o jūs turite patvirtinti konstrukcijas, jungtis, fasado medžiagas, matymo kampą, kraštovaizdį ir kt. Šis procesas kartojamas tol, kol modeliai ir matymo kampai bus teisingi.Atkreipkite dėmesį, kad dėl didelių dizaino pakeitimų dėl sudėtingumo gali atsirasti papildomų mokesčių.

  • 3 ŽINGSNIS. Pašto darbai ir GALUTINIS PRISTATYMAS

    Postwork apima didelės raiškos vaizdų atvaizdavimą, jų retušavimą „Photoshop“, detalių, tokių kaip gatvės, šaligatviai, žmonės, žaluma, automobiliai, dangus, apšvietimas, lauko nustatymai, veikla ir kt., pridėjimą. Šis procesas kartojamas tol, kol būsite patenkinti savo galutiniu pasirinkimu. .Galutinį didelės raiškos vaizdą (-us) turėtumėte gauti 4K (vaizdas iš vidaus) arba 5K (vaizdas iš išorės) be mūsų vandens ženklo.

  • 1 veiksmas. 3D modeliavimas

    Pirmas žingsnis yra išnaudoti erdvę sukuriant 3D baldų modelius ir išdėstant juos tinkamose vietose pagal jūsų pateiktą informaciją.Bendras masavimas yra puikus būdas suprasti erdvę.Tai taip pat padeda mums rasti geriausius kameros kampus, kad parodytume jūsų klientui jų erdvę geriausioje įmanomoje šviesoje.Šis procesas kartojamas tol, kol bus sukurti modeliai ir matymo kampai

  • 2 žingsnis. Medžiagos IR TEKSTŪROS

    Pasirinkę požiūrio tašką ir atlikę bet kokius pradinius modelio pakeitimus, pereisime prie spalvų ir medžiagų pritaikymo vaizdui.Šiuo metu mes reikalaujame visų pradinių jūsų projekto spalvų ir medžiagų pasirinkimų.Suprantame, kad galbūt nesate visiškai tikri dėl to, todėl dar kartą šiame etape pateikiame tolesnius juodraščius.Pirmasis juodraštis siunčiamas naudojant pradines spalvas ir medžiagas. Iš ten galite keisti juos ir siunčiami kiti juodraščiai.Šis procesas kartojamas tol, kol būsite patenkinti savo galutiniu pasirinkimu.

  • 3 ŽINGSNIS. APŠVIETIMAS, PERTEIKIMAS IR POSTAVIMAS

    Kai spalvos, medžiagos, požiūris ir modelis bus visiškai patvirtinti, mes pradedame įtraukti apšvietimą, postūmį ir kitą jūsų projekto informaciją.Šis procesas kartojamas tol, kol būsite patenkinti savo galutiniu pasirinkimu.

  • 4 ŽINGSNIS. GALUTINIS PRISTATYMAS

    Turėtumėte gauti galutinį vaizdą (-us) 4K/5K raiška.Aukščiau pateiktas vaizdas yra visiškai užbaigto galutinio atvaizdavimo pavyzdys.

  • 1 veiksmas. Siužetinė lenta / fotoaparato kelias

    Tai neprivalomas didelio masto projektų etapas, kuriame ieškome geriausio būdo pristatyti jūsų produktą ar projektą.

    Kartu dirbame ties pagrindine vaizdo įrašo idėja arba idėja.Norėdami toliau plėtoti koncepciją, naudojame pieštus siužetus arba nuotraukų koliažus.Jie suteikia mums pagrindinio supratimo apie laiką, personažus, objektus, kameras, pasakojimą.

    Mūsų tikslas – pagauti žiūrovo mintis, sukurti emocijas ir atmosferą.Taip pat šiame etape renkame vaizdų ir vaizdo įrašų nuorodas, kurios padeda mums perteikti savo idėją.

  • 2 veiksmas. 3D MODELIAVIMO FAZĖ IR KAMEROS NUSTATYMAS

    a.Išanalizuokite CAD planus, skyrius ir pan., kad sužinotumėte technines projekto detales
    b.Kurti 3D modelius
    c.Sukurkite 3D aplinką
    d.Nustatykite scenos išdėstymą
    e.Sukurkite papildomą ir pagalbinę informaciją
    f.Nustatykite sukurtų kamerų skaičių pagal klientų pateiktą animacijos seką
    g.Sukurkite ir nustatykite kameras
    h.Sukurkite fotoaparato animacijos įrenginius ir animacijos scenarijaus kelius
    i.Nustatykite kiekvienos kameros kadrų laiką ir trukmę
    Kadangi animacija atrodo tikrai eskiziškai, ją paprastai lydi nuotaikos nuorodos.

  • 3 ŽINGSNIS. PAGRINDINIAI RĖMAI (TEKSTŪRA, APŠVIETIMAS, Scenos ir tt)

    a.Nustatykite aplinkos, pastatų, išorės, interjero ir susijusių modelių spalvų temą
    b.Tekstūruokite aplinką ir 3D modelius
    c.Išorinio dienos režimo apšvietimo nustatymas
    d.Vidaus režimo apšvietimo nustatymas
    e.Fono muzika animacijai
    Apdailos specifikacija arba medžiagų pavyzdžiai mums labai padėtų pagreitinti darbą.Taip pat į scenas įtraukiame augalijos ir gražių smulkių detalių.

  • 4 ŽINGSNIS. 3D ATTEIKIMAS, JUDĖJIMO GRAFIKA (LYGIALELIOS UŽDUOTYS)

    a.Sukurkite neapdorotus 3D išvesties duomenis komponavimui
    b.Vizualiniai efektai
    c.Judesio grafika
    d.Perėjimai

  • 5 ŽINGSNIS. POGAMYBA

    a.Sudėtiniai neapdoroti 3D duomenys b.Foninė muzika ir foninė partitūra c.Specialieji efektai d.Aplinka e.Animacija f.Navigacija g.Perėjimai h.Redagavimas

  • 6 ŽINGSNIS. PRISTATYMAS

    Galutinis vaizdo įrašas reikiama raiška.8 bitų / 16 bitų spalva.MP4 arba MOV formatu.

Palikite savo žinutę